template<>
BlendStateImpl<ApiVariationNvn8> class
Base classes
-
template<class TData>class DataContainer<BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>>
Public types
- using InfoType = BlendStateInfo
- using DataType = BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>
Public static functions
-
static auto GetRequiredMemorySize(const InfoType& info) -> size_
t - static auto DataToAccessor(BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>* pData) -> Caster<DataContainer>
- static auto DataToAccessor(const BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>* pData) -> Caster<const DataContainer>
- static auto DataToAccessor(volatile BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>*) -> Caster<volatile DataContainer>
- static auto DataToAccessor(const volatile BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>*) -> Caster<const volatile DataContainer>
- static auto DataToAccessor(BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>& data) -> Caster<DataContainer>
- static auto DataToAccessor(const BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>& data) -> Caster<const DataContainer>
- static auto DataToAccessor(volatile BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>&) -> Caster<volatile DataContainer>
- static auto DataToAccessor(const volatile BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>&) -> Caster<const volatile DataContainer>
Constructors, destructors, conversion operators
Public functions
-
void SetMemory(void* p,
size_
t s) - auto GetMemory() -> void*
- auto GetMemory() const -> void*
- void Initialize(DeviceImpl<ApiVariationNvn8>* device, const InfoType& info)
- void Finalize(DeviceImpl<ApiVariationNvn8>* device)
- auto ToData() -> Caster<BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>>
- auto ToData() const -> Caster<const BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>>
- auto ToData() volatile -> Caster<volatile BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>>
- auto ToData() const volatile -> Caster<const volatile BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>>
Protected types
- enum State { State_NotInitialized, State_Initialized }
Protected variables
Enum documentation
template<>
enum nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: State
#include <nn/gfx/gfx_StateData-api.nvn.8.h>
Typedef documentation
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
typedef BlendStateImplData<ApiVariationNvn8> nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: DataType
Function documentation
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<DataContainer> nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>* pData)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<const DataContainer> nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(const BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>* pData)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<volatile DataContainer> nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(volatile BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>*)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<const volatile DataContainer> nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(const volatile BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>*)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<DataContainer> nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>& data)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<const DataContainer> nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(const BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>& data)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<volatile DataContainer> nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(volatile BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>&)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<const volatile DataContainer> nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(const volatile BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>&)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
Caster<BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>> nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: ToData()
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
Caster<const BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>> nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: ToData() const
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
Caster<volatile BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>> nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: ToData() volatile
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
Caster<const volatile BlendStateImplData<ApiVariationNvn8>> nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: ToData() const volatile
Variable documentation
#include <nn/gfx/gfx_StateData-api.nvn.8.h>
template<>
detail:: Ptr<void> nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: pNvnBlendStateData
#include <nn/gfx/gfx_StateData-api.nvn.8.h>
template<>
Bit32 nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: nvnColorState
#include <nn/gfx/gfx_StateData-api.nvn.8.h>
template<>
Bit32 nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: nvnChannelMaskState
#include <nn/gfx/gfx_StateData-api.nvn.8.h>
template<>
float nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: nvnBlendConstant
#include <nn/gfx/gfx_StateData-api.nvn.8.h>
template<>
Bit32 nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: memorySize
#include <nn/gfx/gfx_StateData-api.nvn.8.h>
template<>
Bit8 nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: state
#include <nn/gfx/gfx_StateData-api.nvn.8.h>
template<>
Bit8 nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: targetCount
#include <nn/gfx/gfx_StateData-api.nvn.8.h>
template<>
char nn:: gfx:: detail:: BlendStateImpl<ApiVariationNvn8>:: reserved