template<>
nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8> class

Base classes

template<class TData>
class DataContainer<FenceImplData<ApiVariationNvn8>>

Public types

using InfoType = FenceInfo
using DataType = FenceImplData<ApiVariationNvn8>

Public static functions

static auto DataToAccessor(FenceImplData<ApiVariationNvn8>* pData) -> Caster<DataContainer>
static auto DataToAccessor(const FenceImplData<ApiVariationNvn8>* pData) -> Caster<const DataContainer>
static auto DataToAccessor(volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>*) -> Caster<volatile DataContainer>
static auto DataToAccessor(const volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>*) -> Caster<const volatile DataContainer>
static auto DataToAccessor(FenceImplData<ApiVariationNvn8>& data) -> Caster<DataContainer>
static auto DataToAccessor(const FenceImplData<ApiVariationNvn8>& data) -> Caster<const DataContainer>
static auto DataToAccessor(volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>&) -> Caster<volatile DataContainer>
static auto DataToAccessor(const volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>&) -> Caster<const volatile DataContainer>

Constructors, destructors, conversion operators

FenceImpl()
~FenceImpl()

Public functions

void Initialize(DeviceImpl<ApiVariationNvn8>*, const InfoType&)
void Finalize(DeviceImpl<ApiVariationNvn8>*)
auto IsSignaled() const -> bool
auto Sync(TimeSpan) const -> SyncResult
auto ToData() -> Caster<FenceImplData<ApiVariationNvn8>>
auto ToData() const -> Caster<const FenceImplData<ApiVariationNvn8>>
auto ToData() volatile -> Caster<volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>>
auto ToData() const volatile -> Caster<const volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>>

Protected types

enum State { State_NotInitialized, State_Initialized }

Protected variables

detail::Ptr<const detail::DeviceImpl<ApiVariationNvn8>> pNnDevice
detail::Ptr<void> pNvnSync
char nvnSync
Bit8 state
char reserved

Enum documentation

template<>
enum nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8>::State

Typedef documentation

template<>
typedef FenceImplData<ApiVariationNvn8> nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8>::DataType

Function documentation

template<>
static Caster<DataContainer> nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8>::DataToAccessor(FenceImplData<ApiVariationNvn8>* pData)

template<>
static Caster<const DataContainer> nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8>::DataToAccessor(const FenceImplData<ApiVariationNvn8>* pData)

template<>
static Caster<volatile DataContainer> nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8>::DataToAccessor(volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>*)

template<>
static Caster<const volatile DataContainer> nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8>::DataToAccessor(const volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>*)

template<>
static Caster<DataContainer> nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8>::DataToAccessor(FenceImplData<ApiVariationNvn8>& data)

template<>
static Caster<const DataContainer> nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8>::DataToAccessor(const FenceImplData<ApiVariationNvn8>& data)

template<>
static Caster<volatile DataContainer> nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8>::DataToAccessor(volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>&)

template<>
static Caster<const volatile DataContainer> nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8>::DataToAccessor(const volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>&)

template<>
Caster<FenceImplData<ApiVariationNvn8>> nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8>::ToData()

template<>
Caster<const FenceImplData<ApiVariationNvn8>> nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8>::ToData() const

template<>
Caster<volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>> nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8>::ToData() volatile

template<>
Caster<const volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>> nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8>::ToData() const volatile

Variable documentation

template<>
detail::Ptr<const detail::DeviceImpl<ApiVariationNvn8>> nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8>::pNnDevice

template<>
detail::Ptr<void> nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8>::pNvnSync

template<>
char nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8>::nvnSync

template<>
Bit8 nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8>::state

template<>
char nn::gfx::detail::FenceImpl<ApiVariationNvn8>::reserved