template<>
FenceImpl<ApiVariationNvn8> class
Base classes
-
template<class TData>class DataContainer<FenceImplData<ApiVariationNvn8>>
Public types
- using InfoType = FenceInfo
- using DataType = FenceImplData<ApiVariationNvn8>
Public static functions
- static auto DataToAccessor(FenceImplData<ApiVariationNvn8>* pData) -> Caster<DataContainer>
- static auto DataToAccessor(const FenceImplData<ApiVariationNvn8>* pData) -> Caster<const DataContainer>
- static auto DataToAccessor(volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>*) -> Caster<volatile DataContainer>
- static auto DataToAccessor(const volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>*) -> Caster<const volatile DataContainer>
- static auto DataToAccessor(FenceImplData<ApiVariationNvn8>& data) -> Caster<DataContainer>
- static auto DataToAccessor(const FenceImplData<ApiVariationNvn8>& data) -> Caster<const DataContainer>
- static auto DataToAccessor(volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>&) -> Caster<volatile DataContainer>
- static auto DataToAccessor(const volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>&) -> Caster<const volatile DataContainer>
Constructors, destructors, conversion operators
- FenceImpl()
- ~FenceImpl()
Public functions
- void Initialize(DeviceImpl<ApiVariationNvn8>*, const InfoType&)
- void Finalize(DeviceImpl<ApiVariationNvn8>*)
- auto IsSignaled() const -> bool
- auto Sync(TimeSpan) const -> SyncResult
- auto ToData() -> Caster<FenceImplData<ApiVariationNvn8>>
- auto ToData() const -> Caster<const FenceImplData<ApiVariationNvn8>>
- auto ToData() volatile -> Caster<volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>>
- auto ToData() const volatile -> Caster<const volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>>
Protected types
- enum State { State_NotInitialized, State_Initialized }
Protected variables
-
detail::
Ptr<const detail:: DeviceImpl<ApiVariationNvn8>> pNnDevice -
detail::
Ptr<void> pNvnSync - char nvnSync
- Bit8 state
- char reserved
Enum documentation
template<>
enum nn:: gfx:: detail:: FenceImpl<ApiVariationNvn8>:: State
#include <nn/gfx/gfx_SyncData-api.nvn.8.h>
Typedef documentation
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
typedef FenceImplData<ApiVariationNvn8> nn:: gfx:: detail:: FenceImpl<ApiVariationNvn8>:: DataType
Function documentation
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<DataContainer> nn:: gfx:: detail:: FenceImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(FenceImplData<ApiVariationNvn8>* pData)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<const DataContainer> nn:: gfx:: detail:: FenceImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(const FenceImplData<ApiVariationNvn8>* pData)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<volatile DataContainer> nn:: gfx:: detail:: FenceImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>*)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<const volatile DataContainer> nn:: gfx:: detail:: FenceImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(const volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>*)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<DataContainer> nn:: gfx:: detail:: FenceImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(FenceImplData<ApiVariationNvn8>& data)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<const DataContainer> nn:: gfx:: detail:: FenceImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(const FenceImplData<ApiVariationNvn8>& data)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<volatile DataContainer> nn:: gfx:: detail:: FenceImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>&)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<const volatile DataContainer> nn:: gfx:: detail:: FenceImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(const volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>&)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
Caster<FenceImplData<ApiVariationNvn8>> nn:: gfx:: detail:: FenceImpl<ApiVariationNvn8>:: ToData()
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
Caster<const FenceImplData<ApiVariationNvn8>> nn:: gfx:: detail:: FenceImpl<ApiVariationNvn8>:: ToData() const
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
Caster<volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>> nn:: gfx:: detail:: FenceImpl<ApiVariationNvn8>:: ToData() volatile
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
Caster<const volatile FenceImplData<ApiVariationNvn8>> nn:: gfx:: detail:: FenceImpl<ApiVariationNvn8>:: ToData() const volatile
Variable documentation
#include <nn/gfx/gfx_SyncData-api.nvn.8.h>
template<>
detail:: Ptr<const detail:: DeviceImpl<ApiVariationNvn8>> nn:: gfx:: detail:: FenceImpl<ApiVariationNvn8>:: pNnDevice
#include <nn/gfx/gfx_SyncData-api.nvn.8.h>
template<>
detail:: Ptr<void> nn:: gfx:: detail:: FenceImpl<ApiVariationNvn8>:: pNvnSync
#include <nn/gfx/gfx_SyncData-api.nvn.8.h>
template<>
char nn:: gfx:: detail:: FenceImpl<ApiVariationNvn8>:: nvnSync
#include <nn/gfx/gfx_SyncData-api.nvn.8.h>
template<>
Bit8 nn:: gfx:: detail:: FenceImpl<ApiVariationNvn8>:: state
#include <nn/gfx/gfx_SyncData-api.nvn.8.h>
template<>
char nn:: gfx:: detail:: FenceImpl<ApiVariationNvn8>:: reserved