template<>
TessellationStateImpl<ApiVariationNvn8> class
Base classes
-
template<class TData>class DataContainer<TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>>
Public types
- using InfoType = TessellationStateInfo
- using DataType = TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>
Public static functions
- static auto DataToAccessor(TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>* pData) -> Caster<DataContainer>
- static auto DataToAccessor(const TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>* pData) -> Caster<const DataContainer>
- static auto DataToAccessor(volatile TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>*) -> Caster<volatile DataContainer>
- static auto DataToAccessor(const volatile TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>*) -> Caster<const volatile DataContainer>
- static auto DataToAccessor(TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>& data) -> Caster<DataContainer>
- static auto DataToAccessor(const TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>& data) -> Caster<const DataContainer>
- static auto DataToAccessor(volatile TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>&) -> Caster<volatile DataContainer>
- static auto DataToAccessor(const volatile TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>&) -> Caster<const volatile DataContainer>
Constructors, destructors, conversion operators
Public functions
- void Initialize(DeviceImpl<ApiVariationNvn8>*, const InfoType&)
- void Finalize(DeviceImpl<ApiVariationNvn8>*)
- auto ToData() -> Caster<TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>>
- auto ToData() const -> Caster<const TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>>
- auto ToData() volatile -> Caster<volatile TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>>
- auto ToData() const volatile -> Caster<const volatile TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>>
Protected types
- enum State { State_NotInitialized, State_Initialized }
Protected variables
Enum documentation
template<>
enum nn:: gfx:: detail:: TessellationStateImpl<ApiVariationNvn8>:: State
#include <nn/gfx/gfx_StateData-api.nvn.8.h>
Typedef documentation
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
typedef TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8> nn:: gfx:: detail:: TessellationStateImpl<ApiVariationNvn8>:: DataType
Function documentation
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<DataContainer> nn:: gfx:: detail:: TessellationStateImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>* pData)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<const DataContainer> nn:: gfx:: detail:: TessellationStateImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(const TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>* pData)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<volatile DataContainer> nn:: gfx:: detail:: TessellationStateImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(volatile TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>*)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<const volatile DataContainer> nn:: gfx:: detail:: TessellationStateImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(const volatile TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>*)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<DataContainer> nn:: gfx:: detail:: TessellationStateImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>& data)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<const DataContainer> nn:: gfx:: detail:: TessellationStateImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(const TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>& data)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<volatile DataContainer> nn:: gfx:: detail:: TessellationStateImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(volatile TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>&)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<const volatile DataContainer> nn:: gfx:: detail:: TessellationStateImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(const volatile TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>&)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
Caster<TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>> nn:: gfx:: detail:: TessellationStateImpl<ApiVariationNvn8>:: ToData()
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
Caster<const TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>> nn:: gfx:: detail:: TessellationStateImpl<ApiVariationNvn8>:: ToData() const
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
Caster<volatile TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>> nn:: gfx:: detail:: TessellationStateImpl<ApiVariationNvn8>:: ToData() volatile
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
Caster<const volatile TessellationStateImplData<ApiVariationNvn8>> nn:: gfx:: detail:: TessellationStateImpl<ApiVariationNvn8>:: ToData() const volatile
Variable documentation
#include <nn/gfx/gfx_StateData-api.nvn.8.h>
template<>
Bit8 nn:: gfx:: detail:: TessellationStateImpl<ApiVariationNvn8>:: state
#include <nn/gfx/gfx_StateData-api.nvn.8.h>
template<>
char nn:: gfx:: detail:: TessellationStateImpl<ApiVariationNvn8>:: reserved
#include <nn/gfx/gfx_StateData-api.nvn.8.h>
template<>
uint32_t nn:: gfx:: detail:: TessellationStateImpl<ApiVariationNvn8>:: patchSize