template<>
nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8> class

Base classes

template<class TData>
class DataContainer<VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>>

Public types

enum RequiredMemoryInfo { RequiredMemoryInfo_Alignment = 8 }
using InfoType = VertexStateInfo
using DataType = VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>

Public static functions

static auto GetRequiredMemorySize(const InfoType&) -> size_t
static auto DataToAccessor(VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>* pData) -> Caster<DataContainer>
static auto DataToAccessor(const VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>* pData) -> Caster<const DataContainer>
static auto DataToAccessor(volatile VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>*) -> Caster<volatile DataContainer>
static auto DataToAccessor(const volatile VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>*) -> Caster<const volatile DataContainer>
static auto DataToAccessor(VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>& data) -> Caster<DataContainer>
static auto DataToAccessor(const VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>& data) -> Caster<const DataContainer>
static auto DataToAccessor(volatile VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>&) -> Caster<volatile DataContainer>
static auto DataToAccessor(const volatile VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>&) -> Caster<const volatile DataContainer>

Constructors, destructors, conversion operators

VertexStateImpl()
~VertexStateImpl()

Public functions

void SetMemory(void*, size_t)
auto GetMemory() -> void*
auto GetMemory() const -> const void*
void Initialize(DeviceImpl<ApiVariationNvn8>*, const InfoType&, const ShaderImpl<ApiVariationNvn8>*)
void Finalize(DeviceImpl<ApiVariationNvn8>*)
auto ToData() -> Caster<VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>>
auto ToData() const -> Caster<const VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>>
auto ToData() volatile -> Caster<volatile VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>>
auto ToData() const volatile -> Caster<const volatile VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>>

Protected types

enum State { State_NotInitialized, State_Initialized }

Protected variables

Bit8 state
char reserved
int32_t vertexStreamStateCount
int32_t vertexAttributeStateCount
uint32_t memorySize
detail::Ptr<void> pNvnVertexStreamState
detail::Ptr<void> pNvnVertexAttribState

Enum documentation

template<>
enum nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::State

Typedef documentation

template<>
typedef VertexStateImplData<ApiVariationNvn8> nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::DataType

Function documentation

template<>
static Caster<DataContainer> nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::DataToAccessor(VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>* pData)

template<>
static Caster<const DataContainer> nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::DataToAccessor(const VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>* pData)

template<>
static Caster<volatile DataContainer> nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::DataToAccessor(volatile VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>*)

template<>
static Caster<const volatile DataContainer> nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::DataToAccessor(const volatile VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>*)

template<>
static Caster<DataContainer> nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::DataToAccessor(VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>& data)

template<>
static Caster<const DataContainer> nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::DataToAccessor(const VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>& data)

template<>
static Caster<volatile DataContainer> nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::DataToAccessor(volatile VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>&)

template<>
static Caster<const volatile DataContainer> nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::DataToAccessor(const volatile VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>&)

template<>
Caster<VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>> nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::ToData()

template<>
Caster<const VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>> nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::ToData() const

template<>
Caster<volatile VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>> nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::ToData() volatile

template<>
Caster<const volatile VertexStateImplData<ApiVariationNvn8>> nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::ToData() const volatile

Variable documentation

template<>
Bit8 nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::state

template<>
char nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::reserved

template<>
int32_t nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::vertexStreamStateCount

template<>
int32_t nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::vertexAttributeStateCount

template<>
uint32_t nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::memorySize

template<>
detail::Ptr<void> nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::pNvnVertexStreamState

template<>
detail::Ptr<void> nn::gfx::detail::VertexStateImpl<ApiVariationNvn8>::pNvnVertexAttribState