AmiiboFunction namespace
Functions
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auto getAmiiboNpcDirector(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -> AmiiboNpcDirector* -
auto tryGetTriggerTouchNfpInfo(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -> al:: NfpInfo* -
auto getLastTriggerTouchNfpInfo(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -> al:: NfpInfo* -
void startNfpTouch(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -
void stopNfpTouch(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -
auto isNfpErrorHandled(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -> bool -
auto requestAppearAmiiboLayout(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -> bool -
void requestDecideAmiiboLayout(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -
void requestEndAmiiboLayout(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -
auto isEndAmiiboLayout(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -> bool -
auto getAmiiboTouchLayout(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -> AmiiboNpcLayout* -
auto getSearchAmiiboNum(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -> u32 -
auto getSearchEndAmiiboNum(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -> u32 -
auto getSearchEndAmiiboNumRealTime(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -> u32 -
void registerSearchAmiibo(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder, const al:: NfpInfo& nfpInfo) -
auto isSearchAmiibo(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder, const al:: NfpInfo& nfpInfo) -> bool -
void deleteSearchEndAmiibo(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -
void setTalkStartTime(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -
auto getMessageTagDataHolder(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -> al:: MessageTagDataHolder* -
void setTouchAmiiboName(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder, s32 id, s32 numberingId) -
void trySetAmiiboCostumeName(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder, s32 id) -
void tryCreateHelpAmiiboDirector(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -
auto isTriggerTouchAmiiboMario(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -> bool -
auto isTriggerTouchAmiiboPeach(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -> bool -
auto isTriggerTouchAmiiboKoopa(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -> bool -
auto isTriggerTouchAmiiboAll(const al::
IUseSceneObjHolder* objHolder) -> bool
Function documentation
AmiiboNpcDirector* AmiiboFunction:: getAmiiboNpcDirector(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.cpp>
al:: NfpInfo* AmiiboFunction:: tryGetTriggerTouchNfpInfo(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
al:: NfpInfo* AmiiboFunction:: getLastTriggerTouchNfpInfo(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
void AmiiboFunction:: startNfpTouch(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
void AmiiboFunction:: stopNfpTouch(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
bool AmiiboFunction:: isNfpErrorHandled(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
bool AmiiboFunction:: requestAppearAmiiboLayout(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
void AmiiboFunction:: requestDecideAmiiboLayout(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
void AmiiboFunction:: requestEndAmiiboLayout(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
bool AmiiboFunction:: isEndAmiiboLayout(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
AmiiboNpcLayout* AmiiboFunction:: getAmiiboTouchLayout(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
u32 AmiiboFunction:: getSearchAmiiboNum(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
u32 AmiiboFunction:: getSearchEndAmiiboNum(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
u32 AmiiboFunction:: getSearchEndAmiiboNumRealTime(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
void AmiiboFunction:: registerSearchAmiibo(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder,
const al:: NfpInfo& nfpInfo)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
bool AmiiboFunction:: isSearchAmiibo(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder,
const al:: NfpInfo& nfpInfo)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
void AmiiboFunction:: deleteSearchEndAmiibo(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
void AmiiboFunction:: setTalkStartTime(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
al:: MessageTagDataHolder* AmiiboFunction:: getMessageTagDataHolder(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
void AmiiboFunction:: setTouchAmiiboName(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder,
s32 id,
s32 numberingId)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
void AmiiboFunction:: trySetAmiiboCostumeName(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder,
s32 id)
#include <Amiibo/AmiiboNpcDirector.h>
void AmiiboFunction:: tryCreateHelpAmiiboDirector(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/HelpAmiiboDirector.h>
bool AmiiboFunction:: isTriggerTouchAmiiboMario(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/HelpAmiiboDirector.h>
bool AmiiboFunction:: isTriggerTouchAmiiboPeach(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/HelpAmiiboDirector.h>
bool AmiiboFunction:: isTriggerTouchAmiiboKoopa(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/HelpAmiiboDirector.h>
bool AmiiboFunction:: isTriggerTouchAmiiboAll(const al:: IUseSceneObjHolder* objHolder)
#include <Amiibo/HelpAmiiboDirector.h>