1#pragma once
2
3namespace al {
4struct ActorInitInfo;
5
6class ISceneObj {
7public:
8 virtual const char* getSceneObjName() const { return ""; }
9
10 virtual ~ISceneObj() = default;
11
12 virtual void initAfterPlacementSceneObj(const ActorInitInfo&) {}
13
14 virtual void initSceneObj() {}
15};
16
17} // namespace al
18