SceneObjHolder class
Constructors, destructors, conversion operators
- SceneObjHolder(ISceneObj**)(s32, s32)
Public functions
- auto create(s32) -> ISceneObj*
- auto tryGetObj(s32) const -> ISceneObj*
- auto getObj(s32) const -> ISceneObj*
- auto isExist(s32) const -> bool
- void setSceneObj(ISceneObj*, s32)
- void initAfterPlacementSceneObj(const ActorInitInfo&)
-
template<typename T>auto tryGetObj() const -> T*
-
template<typename T>auto getObj() const -> T*