template<>
ShaderImpl<ApiVariationNvn8> class
Base classes
-
template<class TData>class DataContainer<ShaderImplData<ApiVariationNvn8>>
Public types
- using InfoType = ShaderInfo
- using DataType = ShaderImplData<ApiVariationNvn8>
Public static functions
-
static auto GetBinaryCodeAlignment(DeviceImpl<ApiVariationNvn8>*) -> size_
t - static auto DataToAccessor(ShaderImplData<ApiVariationNvn8>* pData) -> Caster<DataContainer>
- static auto DataToAccessor(const ShaderImplData<ApiVariationNvn8>* pData) -> Caster<const DataContainer>
- static auto DataToAccessor(volatile ShaderImplData<ApiVariationNvn8>*) -> Caster<volatile DataContainer>
- static auto DataToAccessor(const volatile ShaderImplData<ApiVariationNvn8>*) -> Caster<const volatile DataContainer>
- static auto DataToAccessor(ShaderImplData<ApiVariationNvn8>& data) -> Caster<DataContainer>
- static auto DataToAccessor(const ShaderImplData<ApiVariationNvn8>& data) -> Caster<const DataContainer>
- static auto DataToAccessor(volatile ShaderImplData<ApiVariationNvn8>&) -> Caster<volatile DataContainer>
- static auto DataToAccessor(const volatile ShaderImplData<ApiVariationNvn8>&) -> Caster<const volatile DataContainer>
Constructors, destructors, conversion operators
Public functions
- auto Initialize(DeviceImpl<ApiVariationNvn8>*, const InfoType&) -> ShaderInitializeResult
- void Finalize(DeviceImpl<ApiVariationNvn8>*)
- auto GetInterfaceSlot(ShaderStage, ShaderInterfaceType, const char*) const -> int
- void GetWorkGroupSize(int*, int*, int*) const
- auto ToData() -> Caster<ShaderImplData<ApiVariationNvn8>>
- auto ToData() const -> Caster<const ShaderImplData<ApiVariationNvn8>>
- auto ToData() volatile -> Caster<volatile ShaderImplData<ApiVariationNvn8>>
- auto ToData() const volatile -> Caster<const volatile ShaderImplData<ApiVariationNvn8>>
Protected types
- enum State { State_NotInitialized, State_Initialized }
- enum Flag { Flag_SeparationEnable, Flag_ResShader, Flag_Shared }
Protected variables
- Bit8 state
-
nn::
util:: BitPack8 flags - char reserved
- Bit32 nvnShaderStageBits
-
detail::
Ptr<void> pNvnProgram - char nvnProgram
-
detail::
Ptr<const void> pReflection -
detail::
Ptr<void> pOnlineCompiledShader -
detail::
Ptr<void> userPtr
Enum documentation
template<>
enum nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: State
#include <nn/gfx/gfx_ShaderData-api.nvn.8.h>
template<>
enum nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: Flag
#include <nn/gfx/gfx_ShaderData-api.nvn.8.h>
Typedef documentation
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
typedef ShaderImplData<ApiVariationNvn8> nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: DataType
Function documentation
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<DataContainer> nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(ShaderImplData<ApiVariationNvn8>* pData)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<const DataContainer> nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(const ShaderImplData<ApiVariationNvn8>* pData)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<volatile DataContainer> nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(volatile ShaderImplData<ApiVariationNvn8>*)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<const volatile DataContainer> nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(const volatile ShaderImplData<ApiVariationNvn8>*)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<DataContainer> nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(ShaderImplData<ApiVariationNvn8>& data)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<const DataContainer> nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(const ShaderImplData<ApiVariationNvn8>& data)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<volatile DataContainer> nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(volatile ShaderImplData<ApiVariationNvn8>&)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
static Caster<const volatile DataContainer> nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: DataToAccessor(const volatile ShaderImplData<ApiVariationNvn8>&)
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
Caster<ShaderImplData<ApiVariationNvn8>> nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: ToData()
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
Caster<const ShaderImplData<ApiVariationNvn8>> nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: ToData() const
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
Caster<volatile ShaderImplData<ApiVariationNvn8>> nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: ToData() volatile
#include <nn/gfx/detail/gfx_DataContainer.h>
template<>
Caster<const volatile ShaderImplData<ApiVariationNvn8>> nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: ToData() const volatile
Variable documentation
#include <nn/gfx/gfx_ShaderData-api.nvn.8.h>
template<>
Bit8 nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: state
#include <nn/gfx/gfx_ShaderData-api.nvn.8.h>
template<>
nn:: util:: BitPack8 nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: flags
#include <nn/gfx/gfx_ShaderData-api.nvn.8.h>
template<>
char nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: reserved
#include <nn/gfx/gfx_ShaderData-api.nvn.8.h>
template<>
Bit32 nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: nvnShaderStageBits
#include <nn/gfx/gfx_ShaderData-api.nvn.8.h>
template<>
detail:: Ptr<void> nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: pNvnProgram
#include <nn/gfx/gfx_ShaderData-api.nvn.8.h>
template<>
char nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: nvnProgram
#include <nn/gfx/gfx_ShaderData-api.nvn.8.h>
template<>
detail:: Ptr<const void> nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: pReflection
#include <nn/gfx/gfx_ShaderData-api.nvn.8.h>
template<>
detail:: Ptr<void> nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: pOnlineCompiledShader
#include <nn/gfx/gfx_ShaderData-api.nvn.8.h>
template<>
detail:: Ptr<void> nn:: gfx:: detail:: ShaderImpl<ApiVariationNvn8>:: userPtr