1#pragma once
2
3#include "Library/LiveActor/LiveActor.h"
4
5namespace al {
6class SubActorLodExecutor;
7
8class SubActorLodMapParts : public LiveActor {
9public:
10 SubActorLodMapParts(const char* name);
11
12 void init(const ActorInitInfo& info) override;
13 void control() override;
14 void movement() override;
15 void calcAnim() override;
16
17private:
18 SubActorLodExecutor* mSubActorLodExecutor = nullptr;
19 bool mIsControlled = false;
20};
21
22static_assert(sizeof(SubActorLodMapParts) == 0x118);
23} // namespace al
24